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2008年10月31日 (金)

クラブセガに「サラ○○○ン本田」さんいた。

北千住で兄とガチンコの予定が、人多すぎで結局秋葉。

秋葉の過疎ゲーセン「レジャラン2号」ほぼ貸切でタイマン。

いくらなんでも過疎りすぎだろww

なんかサガットのステローキャンセルアパカが遅い。

したらばみてステハイアパカの遠距離対空使ってみた。

どうやらステハイの方がキャンセル早め

= キャンセルアパカの出が早い ということらしい。

今日はサガットで一つ成長した気がする。

遠めのアパカスカり狙いの飛びをきっちり落とせる。

やはりうんこキャラですww

でもリュウ使ったらかなーりタコられたww

 

兄帰宅後heyに直行。

やはりheyのレバーは軟い。

なぜわざわざ付け替えてるんだろう。

3rdのころから思ってたけど、きっと伝統なんだろうなww

おれの手には馴染まん。

しかもあんだけ台いっぱいあって

サガットにしかあたらんかったから帰ったww

そういえばクラブセガに某本田さんいたよ。

秋葉に来てまで会うなんてちょっとびっくりした。

もちろんせっかくだから乱入しないで見守っていた。

対戦したいならいつでも桃太郎で出来るしね。

向上心があるのはいいことだ!

俺も見習わねば!

 

帰りに寄った昭和食堂のスタミナ丼がめっちゃうまかった。

あれは病みつきになる。

秋葉行ったら今度からあそこ一択だな。

普通盛り600円。大盛りでも値段変わらず。

つか普通盛りでお腹パンパンの俺には関係ない。

うまい。

うまいのだ。

 

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2008年10月30日 (木)

初めての過ち

ゲーセン通い歴10年の俺が

 

まさか

 

生まれて初めて

 

 

 

 

両替機から千円札を取り忘れるとはな

 

 

 

わたけんのパチンコ話じゃないけど、

機械に札入れるのが怖くなりそうw

 

今日はサガットでザンギに2連敗するしで散々だ。

レバーイカレてる台を店員に取り替えてもらったら

直ってないし。

仕方なくとなりでプレーしてたら直ったとかいって

こちとら対戦中だから目も合わせないで会釈して終わり。

長時間作業してもらっといて申し訳なさすぎるわ。

ほんと申し訳ない。

 

あ~、ダメダメな一日ですわ。

素直に家でゲームでもしてればよがっだだよ。

 

某埼玉スレで叩かれてた「疾風迅雷ケンマス」だけど、

桃太郎を拠点にしてるみたいね、最近。

人間的にどうとか俺の知ったことではないけど、

普通に強いんですけどww

初めてザンギにサガットで2連敗したわ。

ありゃマズイわ。

作業以外の応用対策が本気で必要だね。

マジその辺のザンギしか使えないやつより全然わかってる。

まぁそもそもあの人はリュウが強いから人間性能高いねきっと。

 

関係ないけどマイ店舗秋葉にしといて全然行ってない俺ワロス。

結局一日中暇っていう日はなかなかないのが現状だね。

いいんだけど。

最近桃太郎また熱くなってきたし。

ちょっとやっぱ他キャラに手を出し過ぎてた。

予選取れるとは思ってないけど、

出てみたい and 対戦するからにはなるべく負けたくないので、

サガットしっかり使っていこうと思います。

これからは低BPにも高BPにもサガットメインで行く。

嫌がられようがほぼすべてサガット刺す。

低BPとかに2万後半のサガット刺すのって遠慮してたけど、

もう関係ねぇや。シラネ。

 

という、ダメダメだった一日の決意。

 

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オモラホ新アルバム!

面影の新アルバム出るらしいよ11月に。

俺はもうディスクユニオン公式サイトから

予約特典DVD(ライブ)目的ですでに注文した。

ぐへへ。

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2008年10月29日 (水)

早めに帰宅 + みなさまの意見を

ブランカにバイソンできっちり6:4以上つけたあと

最近実力をつけてきているアベル使いに2タテされて帰宅ww

50戦もやってないぽっと出のバイソンに35000のブランカが

ダイヤ通りつけられてるようじゃダメじゃね。

まぁちょこっとBP減らしといたけど。

と、以前サガットで勝てなかったから負け犬の遠吠えしてみたwww

つーかブランカつまr(ry

そういえば

某マスターヴァイパーの人にはサガットで逆に2:8以上つけられ

某マスターダルシムにはサガで多分まだ一回も勝ってない。

ちなみに俺のサガット850戦以上してるんだけどねw

マスタークラスは封殺されるから対策も何もあったもんじゃない。

特にヴァイパーとかいって分からんすぎて連コする気も起きん。

イ○キさんにサガットで勝ってる動画とか欲しいな。

もちろんちゃんとしたサガットでね。

まぁあのレベルは少々ぶっぱらないと勝てないと思うけど。 

 

先日NO NMEバイソンにわからされたけど、

やっぱり起き上がり投げが出ないコパン重ね実在するっぽい。

まぁ、あの時の扉式起き攻めは多分

表J大Pと裏着地コパンの択が真髄なんだろうけど。

ヘッド後のセットプレーが出来上がりそうなんで、

コパンからのコンボはヘッドメインかな。

ここだけちょっと脳みそ使いそうww

使ってみると意外と楽しいキャラではある。

ただ使われるとつまらんww

その辺はサガットとかも一緒なんで割り切るけど。

このゲーム良ゲー良ゲー言うけど、

割とクソキャラ揃いな気がするのは俺だけではないはずw

個性が強いキャラが多いって言えば、まぁ言い様だよね。

 

バイソン側攻略

  対めくり。

  振り向き小ヘッドで落ちなくはない。

  きっちり重ねには小ヘッドの発生後相手着地ガード出来ちゃう。

  詐欺にはもちろん発生遅くてだめ。

  起き攻め拒否のEXダッストはもちろんゲージ無いとダメ。

  意外とゲージ温存キャラなのか?

  移動手段としてのEXダが必要なダルシム戦等は別として

  基本的には「リスク回避のための起き攻め拒否要ゲージ温存」と

  「ぶっぱEXダッパコンボや遠距離波動抜けEXダッスト」

  この両者のバランスの取り方がこのキャラの面白みだと思う。

  使うとわかるけどバイソンに中距離波動絶対打てないね。

  見てからグヘヘかなり余裕。

  今までやってた、たまに強気に強波動とかもう封印だね。

  2技以下はダメ補正無しのこのゲームで

  ウルコン溜まったバイソンにこの行動は自殺ですね。

  ただ、サガットは上アイグーでヘッドもらう距離でも

  下アイグーでスカせる位置があるのでいける。

  逆に近距離下アイグー見てからは流石にヘッド出ないので

  ある程度ぶっぱヘッド混ぜないときつい。

  立ち大Kの2段でEXダ系つぶれるし。 

  やはりサガット:バイソンはサガット有利だね。

  現に同キャラで勝てなくてもサガット刺せばあっさり落ちる。

  

 

しかしステップウルコン出来ない。

これだけ練習しに明日も行ってくるかなww

 

ってか野球ゲームやらないでスト4だけやった日は

出費が500円程度なのに対して、

野球ゲームは1試合400円てどういうことよ。

バイト決まるまでまともに出来んわ。

 

サガットも使わないとなまりそうだけど、

今はバイソンの方が楽しかったりする。

そして最近またケン熱が。

ちゃんとコアコパ中足立ち確認竜巻練習しよう。

やっぱこのキャラ弱キャラは無いわ~。

少なくとも中の上はある。

立ち大K>EX竜巻がケンのウルコンと考えることにした。

 

昨日の日記と言ってることがちげぇ~

 

うーん、授業がないとダメみたい。

かといって卒業した大学の授業は「でなくていい」わけだから

潜り込もうにもモチベーションがねww

朝起きる気がしないわww

 

授業に出なきゃいけないという

意識を植え付けるには

どうしたらいいんでしょう。

 

 これが本日のお題です。

 

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マスターヴァイパーとか無理ゲー

暇すぎてついついゲーセンいってしまう。

そして今日もこれからゲーセンに行ってしまう。

なんか家ゲーで面白いのあればいいんだけど、ない。

今日は図書館に本返して、家で放送室聴いてた。

長塚のレジュメ販売ってDuoでやらないのかな?

今日見てきたけどなかった。

やっぱマジで授業潜り込むしかないのか、

はたまた売り切れなのか。

情報求む。

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2008年10月28日 (火)

野球ゲームは料金が高いです。

この野球ゲームハマると財布ごと消えそう。

いや、財布が消えるのは俺が置き忘れるしか考えられんが。

む~、バイト決まらん。

親には強気に言っておいたから

今更バイト見つかりませんとか言えないな。

唯でさえ大学院まで行かせてもらうのに。

こうなったら楽なバイト探しは諦めて腰据えるかね。

法律事務所とか狙ってみるか。

どうせなら勉強の役に立つのがいいやね。

 

そろそろ勉強モード入ろうかな~。

ちょっと遅れた夏休みは十分満喫したよ。

明日あたり図書館に本返して

入館証発行してくるかな。

週末には教習所行こう。

 

先延ばしは良くない!www

 

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2008年10月27日 (月)

BBH2008は初心者に優しくない!

オーダー設定とか1軍入れ換えとか

制限時間ついてるってどういうことよ!

おかけで今日はキャッチャーの小田が

先発ピッチャーになって鼻水吹いたわww

これ設定だけノークレで出来るようにしてくれ。

終わったら順番譲るからw

 

しかし悪いことばかりではないのが人生。

いやー、ビギナーズラックってほんとにあるんだね。

 

楽天まーくんキラカードゲット

 

強キャラ使いの俺うれしくて涙目w

 

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BBH 2008

ベースボールヒーローズという野球ゲームを始めた。

今流行りのカード系アーケード。

自分が監督になって自由にオーダー組める。

まだカードが全然そろってないから

隣の席でカード並べてるおっさんとかみると羨ましくなる。

出来れば98年の横浜のメンツで行きたい。

佐々木とかカードあんのかしらんけど。

球団自体は地元が本拠地の日ハム。

そして拠点は埼玉という謎のチームを作り上げてみせる。

つーかスターターパックどこにも売ってねぇじゃんよ。

地道に排出させていくか。

 

あと関係ないけどバイソンカード作ろうかな。

バイソンもう覚えたわww

対ブランカとかいって適当にバイソンさしてりゃいいんじゃね?ww

詰んでるだろこれ。

 

あ~、バイト決まんね・・・

 

そしてさりげなく反撃表ベガ攻略更新。

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2008年10月24日 (金)

反撃表+攻略です。

 

確反=確

確反ではないが有利フレの攻め行動=有利

EXアパカからウルコン可能キャラ=キャラ名の右に◎印

※対空EXからはそこそこ安定するが、地上コンボからはキツイ

 (地上入らないキャラ→本田、ザンギ、ガイル、

  ダルシム、バルログ、ヴァイパー、アベル)

 

・ 画面端キャラ限ネタ

 入らないキャラ→ブランカ、ザンギ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ

対リュウ ◎

 ・大足ガードで-14らしいので距離見てアパカ確

  まぁ、大足めり込ませるようなリュウいないと思うけど。

  距離怪しかったら立ち小Kアイグーで。

 ・前中Pを立ちガ-2なのでコパン下タイガー有利

 ・前大Pガードで±0なのでガード継続遅めしゃがグラ

 ・弱竜巻ガード後は-6なのでアパカ確

 ・中以上竜巻ガード後-2なのでなるべくしゃがんでアパ

  びっくりしちゃったらしゃがんでデヨで安定

 ・暴れ弱昇竜ガードしても-17あるので自信を持って中足強アパ

 

 リュウ戦は基本的に対応型をとるのがいい気がする。

 中距離波動見てからウルコンを今度試す。

  

対ケン ◎

 ・大足ガード後-6なので距離見てアパカ確

  これまた立ち小Kアイグーと相談。

 ・中Kカカト-5でアパカ確、

  大Kカカト-4でコパアパカ確 大フェクあり注意

  区別が面倒なのでケン戦の中段ガードしたらコパアパカでいい。

 ・前中Kガード後-2なのでガードしてしまったら大人しく遅らせグラ。

  距離によってはコパアイグーでいいけど、

  先端ガードだと向こうの中足刺さるから注意。

  また、ケンの中足発生4Fと全キャラ一の速さなので、

  間違っても中足で刺し返そうとしない。

 

 ケン戦は中距離でセビを見せつつ基本的に上を見る。

 牽制下デヨも優秀。立ち大Kも有りだが、よく見る人は大足刺してくる。

 前中Kで押せなくなってタイガー読みで飛ぼうとする相手には

 きっちり様子見からアパカで落としていきたい。

 近距離で絡まれたらしゃがグラから

 移動投げの距離になったらワンテンポおいてまたしゃがグラ。

 再度めくりにはバックジャンプ中K。

 中足ガードしたらセビ置いておくのもなかなかよさげだったよ。

 中足>波動も密着以外とれるし、

 中足>ノーキャン>前中Kとかにもいける。

 ただ、所詮Lv1当てになるので、

 あてた後は基本的にバックダッシュ。

 前入れ込んじゃったら遅らせしゃがグラ入力で

 相手が何もしてこなければそこから目押しでニークラ固め。

 波動に対してはセビ出し切らないでキャンセル前ダッシュ投げがいい。

 この判断が瞬時にできればすげぇけど今のところ俺はできないw

 

対チュンリー ◎

 ・大足ガード後-5なので距離みてアパカ確

 ・屈大P(2段)ガード後-2でコパイアイグー有利 EXスピバ注意

 ・鶴脚落(くるんて飛んで裏キック)ガードで+2つくクソ技なため、

  みてからきっちり両対応アパカで落としたい。

  大アパだとスカルので小アパカをここで出す癖をつける。

  N投げからの昇竜無効距離をキッチリ把握してる相手には

  大人しくガードした方がいい。これはセットプレー。

 ・EX百列はガードしても確反どころか+1フレついてくるので

  やや距離が離れて仕切り直しと考えて割り切る。

 ・ハザン立ちガしても-1 やっぱみてからセビでいいでしょう。

 ・EXスピバガードで-18 スカしてアパカが理想だけど、

  ガードしてもアパカ確 起き攻め飛ぶフリして飛ばない。

  

 ハザン「読み」には立ち大Kもアリ。

 中距離セビも見せる、が、早めにキャンセルバックダッシュ基本。

 ハザンとカチ合わなかったらすぐバックダッシュしないと飛ばれる。

 特に遠距離でタイガー1発セビとってさらに前ダッシュしてきたとき、

 ハザンの確率高し。

 チュンリー以外にも言えることだけど、一発タイガーセビられたら

 様子見多めでたまにニーとかいいかもね。

 相手ウルコン持ったら弾撃たない。前進見えたら打つ。

 ステップには打たない。

 飛びは全部早めアパカで落とす。引き付け危険。

 

対本田

 ・遠距離立ち強Kガード後-7でアパカ確

 ・中段の踏みつけ蹴りのやつガード後-3でコパアパカ確

 ・張り手ガード後は意外(?)にも不利

  弱張り手+3 中+4 強+6 EX張り手は±0

 ・頭突き系は弱-9 中-13 強-16 EX-8 

 強頭突きにはステハイアパカで確反

 他は下タイガーでも出しておく。前跳びはアパカ間に合う。 

  

 ・百貫落とし系は強-3だが他-2なのでやはり確反なしと考えよう。

  下りにセビが基本。リバサのアマブレ付与には注意。

  間に合わなかったらガード後コパン>再度百貫にはセビ。

  起き攻めは基本的に飛びこまない。

  めくりも振り向きEX頭突きで落とされる。

 

対ブランカ ◎

 ・大足ガード後-7なので距離見てアパカ確

 ・雑巾掛けは持続の終わり際をガードした時以外

  -14なので、ちょっとでもめり込めばアパカ余裕でした。

  先端には立ち小K>下アイグーが安定か。

 

 バクステローリングにはセビキャンダッシュから反撃。

 ロリ見てから下中Pはサガットじゃきついので、コパ。

 ゲージ無い時に散々ロリガード後タイガーで反撃見せておいて

 ゲージ出来たらロリガード後様子見アパカレバー入力し、

 EXローリングのゲージ吐かせてきっちり落とすのもいい。

 ロリガード後ステローキャンセルニーで近づくのを試したい。

 もしかしたら確定でガードさせれるかも?

 ※追記

 ・ロリ確反発見。

  ロリ立ちガードで一瞬(1~3F)歩き→ステローアパカ確反。

  しゃがみガードしちゃったら無理。

 ・下タメ上ロリには普通にステローアパカで確反

  たまにしゃがんでるとスカって裏まで飛んでいくけど、

  振り向いてステハイ×2→ウルコンでok

  着地の隙があまりにも無いため、ステハイミスったら諦める。

 ・ウルコンは素直にガードしない。降り際にアパカorウルコン

  ミゾテルボンバーはブランカの手前の手が

  自キャラの足にめり込んでいれば裏らしい。

  でもなんか調べたらタイミングによって変わるくさい。 

  クソキャラ。削除で。

 

ザンギ

 ・屈中K、屈強K、ガードで-5のためアパカ確

  大足の方は先端だと届かない。

  ある程度読みがカチ合えばいいが、屈中Kに反応は無理くさい。

 ・ロングキック(斜め入れ大足)ガード後-11なのでアパカ確

  先端だとアパカ届かない。

 ・ノーマルバニはガードでも喰らいでもアパカ確(最小で-5なので)

 ・EXバニは立ち中Pアパカと欲張れるけど、

  正直全部アパカで統一した方が安定するわ。(-9)

  2ゲージあればセビキャンバックダッシュの可能性を意識する。

  3ゲージあればEXバニからセビキャンも意識する。

  具体的には、確反を立ち大Kに切り替える。

 ・ダブラリガード後のしゃがみアパカは

  どうやらダブラリ持続最後までガード(近寄られる)

  の時はしゃがみでガード継続させられるため、

  アパカ確らないご様子。

  画面端でこの状況は読み合い、

  それ以外はバックジャンプ安定かな。要検証。

 

 ザンギ戦は、

 お互い遠距離時の近付き手段として前ジャンプをされたら

 見てからステハイアパカで落とす。

 基本的に立ち大K振って、別に当たればラッキー的な感じで

 あまり振りすぎず、適度に下中Pで相手の牽制を潰す。

 適当に大K振ってるフリして、画面ガン見で

 大足等のスカリにこちらの大足差し込んでダウンとる。

 中ニーが届く間合いの先端当てぶっぱが強い。

 ニーの後欲張るとスクリューもらうのでバックダッシュ安定。

 もちろん飛びは絶対落とす。

 立ち大Kでの対空は忘れた方がいいかも。

 遠目はステハイアパカ。近いのは全部強アパカで。 

 荒らされて被起き攻め時、みえみえめくりボディには振り向きアパカ。

 ヒザはセビバックダッシュ。空ジャンプにはバックジャンプ。

 バクステくらい逃げも全然あり。

 サガワープが欲しくなる瞬間である。

 負ける時は大抵このパターン。

 ここの駆け引きがうまいザンギは嫌。

 全然楽じゃない。

 かなり我慢して引き付け両対応弱アパカで落ちる(?)

 要検証

 

 ※追記 

   EXバニヒット後入れっぱジャンプはアパカで落ちないようだ。

   受け身をとらず2回目のジャンプはめくり小アパカで必ず落ちる。

   受け身とらないのばれて距離調整して飛んできた場合は

   セビバクステか喰らい逃げバクステ。

   その際相手がダブラリ入れ込みとかバニぶっぱとかしてきた場合

   喰らい逃げだとこっちのくらい判定が復活してないためスカり、

   見てから着地リバサアパカで狩れる。

   食らい逃げやバクステを相手が様子見しているのを目視したら

   再度バックダッシュ or ゲージがあれば遅らせアパカセビキャン

   これで大分楽になる。

    

   中距離でニー警戒のため垂直ジャンプヘッドやってくるやつは

   無理にステアパ狙わず弾でも打っておく。

   ステアパ遅いとヘッドもらうので、

   そんなリスクを自ら背負う必要はない。

 

対ガイル

 ・中段パンチガード後-3でコパアパカ確

 ・レバ前中Kガード後-4でコパ確 逃げには届かない

 ・ニーバスーカ使う人いないと思うけど一応アパカ確

 ガイル戦は我慢比べでしょう。

 ひたすら弾撃って飛んでくれるの待つ。

 自分から飛んで落とされてくれるガイルはカモ。

 ひたすら我慢してくるガイルにはEXソニックだけ警戒して

 ひたすらシューティングゲームやって、残り20秒になったら

 移動EXニーでソニック超えて強制的に近づいて殺す。

 殺しきれなくても体力リード奪ったらその時点で勝ち確定。  

対ダルシム

 ・レバ後ろ中Pガード後コパアパカ確 そんな状況ねぇ~

 ・弱フレイムガード後-6。

  大抵の距離はアパカ届かない。

 ・レバ斜め後ろP系ガードで不利。手を出さない。

 ・レバ斜め後ろK系ガード後-2なのでコパアイグー有利

  大足だけ-5でアパカ確

 ・弱スラ、中スラはガードでも喰らいでも最低-5なのでアパカ確

  めり込み必須。 先端当ては確らない。

  反応できればいいけど、むりならしゃがグラからコパ目押しで。

  弱スラは発生3で硬直8とかだからまず反応できないけどww

  スラキャンセルファイアはファイアガードでどれも-8だが

  大抵の距離はアパカ届かない。  

  ダルシム戦で近付くまでのプロセスに用いる必要経費は体力5割。

  一回触ったら殺す勢いで。

  逃げJ大P(中段)は、セビとってキャンセルダッシュステハイ。

 

対バイソン ◎

 ・屈強Kガード後-6でアパカ確 これは距離見る必要なさげ?←×

  意外と長かった。先端ガード後届かない。

 ・弱ダッストガード後-3でコパ確だが、距離によっては届かない。

  ただし、向こうもコパン出してきたら止まるし、

  次のダッストまでの溜めが出来上がらないことから、

  とりあえずコパアイグー入れ込みでOK

  めり込み確認したらきっちりコパアパカ入れたい。要練習。

 ・中以上のダッストガード後はアパカ確 EXは-2で確反なし

    弱の届かない間合いを覚えて中以上EX未満打たせる。

  タイガーどんどん打ってEX抜けは必要経費。

  飛び道具無くなったら相手の思うつぼ。

 ・ヘッドは全部ガードで-10以上付いてるのでアパカ安定

  昇竜ガードしたと思っていい。屈中Pアパカが理想。

 ・ターンパンチLv2以上でアパカ確だけど、どうかな~

  上級者バイソンはたぶんLv1以外やってこないと思う。

  ゲージがあれば半分ぶっぱのつもりでやるのものあり。

 ・ダッシュスイングブロー(中段)ガード後、

  最低、弱でも-5ついてるのでアパカ確。

  バイソン戦はここで立てるかが重要。

 

 バイソン戦は基本的に立ち大K牽制で

 それに大足差し込もうとさせてニーで押し返す感じ。

 ダッストにはコパアイグー。

 ぶっぱダッパをしゃがみでスカしたらコアコパアパカの癖つける。

 近距離固めからのダッパは結構見えないのでしゃがグラで。

 対空は早めアパカ。相打ち上等でステハイまできっちりと。

 バイソン側はこちらがきっちり処理すればするほど、

 サガット戦きついのでぶっぱヘッド多めになる。

 特にねらいは立ち大Kへのヘッド。

 この辺をガード意識すればフルコン頂き。

 中段見てから立ってアパカから最大入れて詰み。

 のはずだけど、近距離で下段混ぜられると見てから立つのきつい。

 若干ファジーぎみでしゃがみから立ちガードへ。

 

対バルログ

 ・大足(スラ)ガード後-12なのでアパカ確 

  多分ある程度めり込み必要。

 ・カカト落としみたいなやつガード後-5でアパカ確

 ヒョ~は垂直J大Kと逃げJ大Pを距離によって使い分け。

 牽制合戦は付き合うフリして徐にJ中Pで。

 強気に刺してくるバルにはアパカセビダッシュで。

 これ一回通るだけで今までやってきたバル側の攻撃

 全部チャラにして巻き返せるww

 

対ベガ ◎

 ・スラガード後-10でアパカ確

  これも先端当てで確反ないんだっけかな。

 ・ダブルニーは弱で±0というクソ技だが、

  EXダブルニーガード後は意外に-8あるのでアパカ確

  ダブルニー>ダブルニー>立ち中K>ダブルニー

  とか延々固められそうになったら垂直J数回見せる。

  この再Wニーすかせたらコンボいけるし、

  相手に「歩いて大Kor空対空すべきか」という意識を与える。

  あとは飛ぶのを待って我慢>こちらが対空

  読み合いになってきてダルいとおもったらEXニーで押し返す。

  立ち中Kとか挟まないでWニー>Wニー多めの相手には

  強気の下タイガーもあり。

  タイミングまずいと出掛かり潰されるけど。

 ・ニークラ固めは程々にしてEXサイコとかでゲージ放出させる。

 ・クルージング対策

   上りJ大Por大Kで前ジャンプ

   プレスならそのままJ攻撃刺さって空対空終了。

   リバースならこちら着地後最速でセビ

   こちらに向かってくるリバースならセビとって出し切り。

   リバース逃げならキャンセル前ダッシュ。

   中距離でノーマル飛びで誤認を誘う相手には

   垂直J強P(横に強いやつ)も混ぜる、が、

   軌道に慣れれば分るようになるので、ここは対空したいところ。

 

対ヴァイパー

 ・バーニングキック系はガードで不利なので

  大Kで早め反応で落とすかセビとる。

  EXバーニンはガード後-6でアパカ確

 ・中段のヒジガード後-2なのでコパアイグー有利

 つーかこれと言って確反ない。

 未だにきっちり対策出来てないキャラだけにどうしよう。

 やっぱ基本丁寧に立ち回って体力and火力勝ちするもんなのかね。

※追記

  ・前投げ後のセットプレイについて。

   前投げ後、前進見えたら高確率で表からなのでセビ前ダッシュ。

   セビバックダッシュはバーニン引っかかるので禁止。

   歩きなしでその場ハイジャンプの場合は、

     1、表J弱kキャンセルバーニン(この際立ちガーで表・表)

     2、生空中バーニンで裏

   この2択に大体なってくるが、表・裏・表のファジーで対応可。 

   家庭用トレモでやってみるとわかるが、

   全然ファジーいけるレベル。 

   少し歩いてからハイジャンプ生バーニンで裏という選択肢もあるが、

   ここまでくるともう読み合い。

   全対応安定行動がないので仕方無い。 

   基本的には投げ後の歩きを見て上記2通りの対応で大体いける。

  

  ・後ろ投げ後のセットプレイ

   後ろ投げ後のバーニンはしゃがみで避けれるっぽい。

   (サガットが背高いからかもしれん)

   つまり、 1、バーニンだった場合すかせてアパカ

         2、強kめくりor表に引き付け両対応アパカ

   なので、しゃがみながら1313入力して引き付けアパカ。

   トレモで試したらこれでいけたけど、要実戦だ。   

対アベル

 ・ホイールキック系全部ガード後アパカ確 EXも確

  かなりの先端あてのみアパカ届かないことが判明。

 ・大足ガード後はホイールキック警戒の立ちガードに切り替え、

  キャンセル前転してきたら見てから投げる。

  前転からコマ投げ多用の相手には

  垂直ジャンプ中K>下コパン>アパカが入る。

  前中Kキャンセルダッシュも垂直ジャンプから同様にコンボ。

  この垂直ジャンプは読まれると捕まるので、基本はバクステかな。

 ・チェンジオブディレクション(例の分らん殺し3段)

  これは3フレ昇竜持ちは初段ガード後昇竜1択なんだけど、

  5フレアパカのサガットだとそうはいかない。

  初段ガード > 上下の順にファジーガード > アパカが基本。

  ファジーガード入力中何も来なければ即グラップ

  2段目ファジーガードできれば最低-5つくので

  3段目の割り込みも可のアパカ確定。

  2段目何も出してない確認グラップがやや難しいが

  慣れるしかない。うむ。

 

  あと、中距離戦は、

  基本的にアベルの大足が届かない間合いで立ちガード、

  アベル側が一歩踏み込んできたらしゃがみガードから

  ホイール警戒立ちガード > 前転には投げ

  ホイールガード後確反きっちり入れる。

  おもむろ前転は投げ、おもむろホイールにはアパカ

  この距離でおもむろ3段は大抵初段止めなので

  投げ入れ込んでもいいくらい。ただ、基本は上記。 

   

対フォルテ ◎

 ・アバネロ>スラガード後-9でアパカ確

  ノーマルスラと見間違えないように注意。

  ノーマルスラには確反なし。

 基本バッタでいい。

 アバネロ各種は一切付き合わずにニゲッティア。

 転ばされたら先ずプロペラが来ることを予想してバックジャンプ。

 未だにプレスの表裏とかやってくるラッキーなカモには

 きっちり両対応弱アパカで落とす。

  

対ルーファス ◎

 ・近距離立ち強Kガード後-5でアパカ確

  ウルコン狙いの小K大KのTCガード後も同様。

 ・大足ガード後-6でアパカ確

 ・中段蹴りガード後-4でコパアパカ確定

 ・救世主派生は弱アパカで割り込む

 ・銀河はご存知確反なし。

  -1なのでEX救世主のゲージがないなら次の飛び防止が良い。

  立ちコパン下タイガーとかがいいかも。

 

対豪鬼 ◎

 ・近距離立ち大Kガード後-3でコパアパカ確

 ・大足ガード後-9なので距離見てアパカ確

  遠くても中足が届けば発生7なのでいける。

 ・中段の中Pガード後-5なのでアパカ確

 ・百鬼Pガードしちゃっても-11でアパカ確

 ・弱竜巻ガード後-9でアパカ確

 ・遠大Kはガードで五分なのでしゃがめないサガットはどうするか

  やはりセビバックダッシュかなぁ。

  ガードしちゃったら基本様子見で

  中足波動に強気で割り込むか

  ゲージつかって暴れセビキャンかね。

 EX斬空にはEXアパカでウルコンまで。

 ゲージ無けりゃ素直にガード。

 半端な位置での斬空はステハイアパカで落とす。

 百鬼はアパカ打たないで空対空。

 

対同キャラ

 こればっかりはな~。

 とりあえず遠い飛びに立ち大Kで対空する人にはJ中Pいける。

 基本ニーで牽制する感じ。

 セビ禁止。ニーで押したもん勝ち。

 でもこっちはニー押し読みでぶっぱアパカで効率的に勝。

 ニーと全く同じタイミングでアパカがカチ合うと相打ちなので、

 ニー前の小足に割り込む。

 完全にニーのセットプレイ人間読み出来たら

 EXアパカで一方的に勝てる。

 当然空中ヒットでウルコン確定。

 あとは立ち大Kスカリに立ち大Kとかそんな感じ。

 保険付き割り込みアパカ重要。

  

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2008年10月23日 (木)

ノック失敗。

サガットの小足確認コパアパカのノックしに行ったら

雨降ってるのに人がいて出来なかった。

リュウ同キャラちょこっとやって

サガットやってたけど、

小足確認が出来ないうちは

割り込まれるかどうかの読み合い=ぶっぱ読みゲー

ということでお互いにクソゲーなので早々に帰宅した。

なんか最近左向きコンボでアパカが上タイガーに化けるな。

どうなってんだ俺の小手先は。

やっぱ全状況で313入力にする癖をつけないとダメかもわからんね。

起き攻め以外の立ち合いで対空する時もやっぱり

振り向けないとダメでしょう。

おじさん動画見て改めて思った。

中距離でタイガーでなくなったら

数歩歩いてめくりに来るってのがきっちり落とせないとね。

623>とび越え後P押しの振り向きの癖は抜けてるんだけどね。

ってか俺にこの癖つけさせたゲームなんだ?

サード?いや、ゼロ3くさいな。

 

あと関係ないけど、

サードは飛びにきっちり毎回昇竜出すゲームじゃないから

スト4始めて一番苦労したのは上見ることな気がする。 

その辺がいまだにサード勢よりカプエス勢の方が

元気一杯な理由の一つになってるんじゃなかろうか。

まぁ、あくまでも一つとしてね。

流石にこんだけ数こなして飛び見えませんってことはないけどww

肝心な時に出ないのはいかんね!いかん!

もっと画面見よう。

 

あと確反当てていくサードと違って

有利フレーム全状況覚えるのはキツイ気がする。

やっぱ実戦で体感して帰ってムックで確認くらいが限度だな。

 

そんで最近超重要だと気がついたコンボ

屈小P>下タイガー>セビキャンダッシュ>屈中P>アパカ

コパンアイグーあたりでヒット確認してセビキャンする。

確反くれるような相手にはコパンアパカ>いろいろでいいんだけど、

2フレ有利とかの状況で、

相手はガード安定で、相手が手出そうとすれば

こっちのコパンが刺さるわけですよ。

要は、有利フレームとったらとりあえずコパンアイグーで

ガードされてもいいわけですよ。

無敵技置かれたら乙るけど、リスクとリターンは合ってるはず。

刺さってれば確認からアパカまで安全にいけるわけですね。

ぶっぱアパカセビキャンとかよりよっぽど現実的ですね。

まぁ、ゲージあまってりゃぶっぱ上等だけどw

単発ヒット確認じゃないから実戦レベルだと思うんだけどな~。

中足波動迅雷が出来れば出来るんじゃない?しらんけど。

やることはそんな変わらんだろう。

リュウでいえばコパン中足の目押しができれば代用できそう。

でもサガットのそれと同等のピヨリ値を期待できるのかは知らんw

 

この発生3のコパンが確実にガード以上させれる

有利フレーム状況を一度まとめておこうかと思う。

てか、今思いついたのだ。

キリがないので実用的なものだけ

以下列挙

・・・と思ったけど、せっかくだから

確反も含めて反撃表を改めて次の日記でまとめることにする。

 

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2008年10月22日 (水)

悩むね。

暫くリュウ多めに使って、

いづれはメインを決めないでリュウとサガット並行して行こうかな。

個人的に相性判断して2枚使い分けていこう。

サガットの固めは連ガじゃなくて割り込まれるの怖いけど、

リュウで固め連続ガードになっても

割り込まれないってだけで、ガード崩せるかは別問題だね。

ケンと違ってしゃがグラスカリ確認移動投げが出来るわけじゃないし。

投げなんて抜けてくるからね~。

今日覚えた、ブランカのロリ見てから中P刺すのは

多分サガットでも出来る。

今度試してみたいけど、

やっぱブランカもういいやww

 

やっぱサガットを突き詰めていくべきなんかな~。

小足単発ヒット確認コパンアパカが出来れば

そうそう割り込まれないと思うんだよね。

これまたノックしてこようかなww

リュウの中大はまずミスらなくなってきたけど、

コアコパ中足灼熱が安定しない。

これダウン重視のキャラ相手だと重要みたいね。

届く距離なら中Pでいいんだけど。

きっちりコカすには長い中足をマスターしたいところ。

 

とりあえず予選までは思い切ってサガット突き詰めるか~。

 

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2008年10月21日 (火)

ドラクエはやっぱりパシリゲー

基本、王様のお使いとパシリでFAですね。

まぁ、思ってたより面白いけど、

装備関係のシステムがいまいち。

なんで装備変更時にステ変更値が見れねぇのか。

うん、

文句言うようになったらハマってる証拠ってのがゲーマーですがね。

 

明日一日中暇。

決めた。

昼間っから桃太郎行って

家庭用バリの目押しノックやってくる。

生憎俺はバイクの売却金があって財布が潤っておる。

バイト始めるのは予定よりちょっとだけ遅れてるけど、

金つぎ込んで練習するなら今かなと思っている。

来週あたりには教習所行こうかなと思っている。

 

関係ないけど、カキピーのわさび味作った人は天才。

握手サイン程度じゃ済まされない。

男でもほっぺにチューしたいくらいだ。

 

・・・

 

流石に嘘をついた。

すまない。

男は無理だ。

 

ヴァイパーむじー。

中央ウルコンとか拾える気がしないんだが。

そもそもヴァイパーでのダルシム対策をきっちりやらないと

ダル側からの対策が仕上がらない気もするな。

なんぞこれ

ヴァイパー自体使ってて面白いんだが。

カード作って本格的にやりたいけど、

カード作りまくると財布パンパンになるから

暫くカード追加は無いな。

ルーファスとかいってカード作る意味無かったわww

これ削除できねーの?

真っ先に豪鬼とルーファス消したい!

そんでバイソン追加。

ヴァイパーじゃないんかい。

 

バイソンとかいってキャラ相性結構ありそうだな~。

ザンギとか厳しそう。

 

あとはフォルテの大Pループ練習しよう。

これは完全に趣味だね。

実戦で勝てないキャラだし。

家庭用が出る頃には全キャラ一通り動かせるようになればいいな。

 

やっぱ上の上相手じゃないとサガットつかっときゃ勝てるね。

今日もきっちりザンギにキャラ被せでサガット出しといたww

 

リュウむじーよー。

確反欲張りたいけど目押しむじー。

屈中P>屈大P>竜巻 

たまに出来るじゃダメなんだよ。

99%成功する目押しじゃないと実戦で打てない。

 

あと端でEX竜巻>EX波動>滅

とかやってる人いるけど、意味無い。

ゲージの無駄遣い。減らない。

どう考えてもEX波動>ウルコンか

EX竜巻>ウルコンのどっちかでいい。

ピヨリ値稼ぎたいのか知らんけど

そんだけ技入れてピヨらせても補正酷くてやることないわ。

 

 

よし。

百本ノックくらいは最低やってくるか。

 

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2008年10月20日 (月)

ドラクエ6をやってみた。

ラーの鏡がなくて憤りを感じている。

 

今日は上野のゲーセンでバイトするべく

面接に行ってきた。

もちろんついでにゲーセン寄ってきた。

上野は変な所だね。

かなり強い人がけっこういたけどみんなカード無し。

はぐれメタルばっかりだね。

 

帰って飯食って

久しぶりに桃太郎行ってみた。

本格的にリュウを育てるべく桃太郎でサガ封印。

チュンリー戦がわかってきたかも。

まぁ、マスタークラスとやれって言われたら

また別の人間性能的要素が必要になってくっけど、

最低限やることはわかってきた。

 

気功拳見てから飛ばない。

めくれる間合いまで詰めれたら飛んでいい。

バレバレだと垂直J大Kで乙るけど。

あとは基本的に我慢勝負。

我慢比べしなきゃいけないキャラなのにこっちから安易に飛ばない。

起き攻めは基本飛ばない方がいいけど、

めくれる位置をキープしつつ様子見。

相手が起きて立ち状態確認したらおもむろにめくる。

飛ばなければEXスピバくらわない。

これスカせたら大足でこかしてもう一回様子見。

ゲージがあれば大昇竜ウルコンで。

わざわざ詐欺飛んでも逆二択みたいになるから嫌。

基本は飛ぶフリして飛ばない。

タメ解除させてからめくる。

あと、相手みて

きっちりしてない相手にはハザン連携人間読みで小昇竜。

差し込みとかでチュンリーの大足ガードしたら

こちらの大足確定。

ここは気張るとこ。

ちょっと距離が遠いとスカるし、

反応遅れて大足ガードされたらウルコン確定する。

相手のゲージ溜まったら無暗に大足振らない。

それまではガンガン振っていいとおもう。

真空波動使うのはちょっともったいない気がするけど

チュンリー相手にダウンとったらかなり楽。

上記のように、安易に起き攻めせず、

一呼吸置いてスピバタメ解除させてからめくるのが基本。

 

相手の飛びに対して。

今まで引き付け大昇竜(アパカ)でいってたけど、

リュウだと早め小昇竜一択だとわかった。

その後の展開はゲージと相談してお察しあれ。

チュンリーの飛びは遅いし高いので、

一切付き合わず早め小昇竜で安定落としですね。

今日はこれが機能した。

まぁその時点で我慢比べに勝ってるわけだから、

絶対相手の飛びを通しちゃいけないんですよね。

 

リュウ楽しい~。

ってかリュウ強いよ。

サガットよりもパイロットがしっかりしなきゃいけないけど、

長い目で見て勝てるキャラは間違いなくリュウでしょ。

逆にサガットでマスターの人は中の人がしっかりしてる証拠だから

勝てる気が全然しないよねww

 

リュウ同キャラとかいってこのゲームでは珍しく

楽しい同キャラ戦ですね。

もっとリュウを仕上げるぞ。

 

あ、そうそう、

バイソン動けるようになってきたよ。

ヴァイパーはまだちょっとウルコン絡みのコンボが安定しない。

ちゃんと調べて使ってみるとヴァイパー強キャラじゃね?

て本気で思ったけど、

対人で使ってみると体力の無さに愕然としたww

なんだかんだで初回作にしてはバランスとれてんのな。

あ~楽しい。

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2008年10月19日 (日)

なんぞこれwwww

日曜の秋葉をなめていた。

heyの両サイド合わせてマスター5人ってどうなってんのアレww

お隣さんのクラブセガも超栄えてた。

お前ら日曜にやることないんか。

オレモナーww

 

途中で心が折れた俺は、

タイトーあたりでやる気を補充するも

ノーカードばかりでマズー。

お腹が空いてきても脳みそはスト4でいっぱいなので

再びheyに入り直す。

まだいるよあいつら~w

折角来たんだし、また揉まれて帰るか。

と思って連コしてたらBPかなり下がった。

やっぱ数字が減ると多少は凹むねw

心が折れた。

そんな一日。

リュウメインまであるな。

サガットとかいって上級者になればなるほど、

相手に仕方わかってるから好きなこと出来ない。

リュウはサガットほどクセがなく、

やはりオールラウンドに戦えるキャラだな。

そりゃサガットよりウルコン減らないけど、

上級者と同じ土俵でやり合っていくには

もっとリュウを仕上げた方がいい気がしてきた。

まぁ、マスターのザンギを完封した時は

「サガットとかいってコレ専用でよくね?w」

って正直思った。

今後はリュウメインの勢いで仕上げて、

本田ルーザンあたりキャラ被せにサガット使う形が理想かな。

あくまで勝ちにこだわっていくよ。

そういやサードの頃もこんなことやってたな~。

一時期最強キャラと言われていたチュンリーをメインにするも

安定して戦える強キャラのケンが最終的にメインに。

 

あ、そうそう、

うわさの「秋葉のNO NAMEベガ」ともやってきたけど、

クソきっちりしててクソつまらんかったww

クソ完封されたwwつえーww

イ〇キダルシムもいたお。

彼すごいお。あえてマスターいる側と反対に回って

マスター戦やってたお。

かなり勝ち越してたお。

俺なんかじゃ何十戦やっても養分になるおwww

 

今日の反省

追い込まれるとアパカでない。

向こうのペースだと上見れない。

一番基本かつ肝心な無敵対空が

100%出る人間なんていないと思うけど、

にしても俺はヌルすぎる。

95%くらいは出るようにしたい。がんばろう。

しかし最強キャラと言われるキャラ使っても

マスターに一矢も報いることが出来ないなんて

これはとても良ゲーではないか!

   

まとめ

 

もうだめ。スト4怖いww

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2008年10月14日 (火)

だしおつぇ~www

今日は嫁との約束の時間まで暇だったので

ちょこっと桃太郎にいってアベルでも触って遊んでいたら。

なぜかマスターのだしお氏が来た。

キター!

キャラ勝ちしようと思ったらクリパーに完全にタコられた。

ヴァイパー自体知らないのでわからんかった。

一回だけキャラ勝ちしたけど、

何もマスター相手にキャラ対策をその場で始めるのも

何か違うと思い、リベンジを誓って帰宅する俺であった。

とりあえずガード方向すら良くわからなかったので

巷のヴァイパー使いを見かけたら積極的にわかりに行こう。

そういや明日はどこ行くんかな~?

俺的に北千住お気に入りだけど、

秋葉あたりにも行きたいな。

おじゃぱがブランカ初触りの日に新宿ってのも違うしな。

秋葉ならいろいろあるからいいかもね。

 

あ~

喉乾いた。

 

ヴァイパー戦面白いかも。

まだわかってないけど、

すごい楽しそうな感じがした。

今日も全然負けたけど、

なにこのベガつまんねーっていうあの感じがしなかった。

あ~、

もうリベンジとかどうでもいいから

次ぎ合う時は連コしまくりたいね。

てか基本的に金がねぇww 

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2008年10月13日 (月)

良い良い。

北千住GAO行ってきた。

1クレ50円て良いね。

やっぱこれがベストでしょ。

強い人もいて良かった。

2万そこそこの頑張るケンも楽しかった。

結構負けた。

あと割と貴重なチュンリー戦ができた。

 

ということで、以下、覚書。

 

対チュンリー

・飛び

 下に強い蹴りと、2段ある強Pがあるんだけど、

 下に強いのはアパカ相撃ちからいろいろでいいとして、

 強P×2の方はガードすると面倒。

 1発止めから下段くると結構もらう。

 それを見せられたあとしゃがもうとした後に2発目もらった。

 チュンリーの飛びを通すとロクなことがない。

 地上戦やりながら常に上をみなくちゃいけない。

 めんどくせー。もっともっと楽して勝ちてーww

 チュンリーの飛びは遅いからってなめてたら

 背の高いサガットには早出しで結構通るので気をつけよう。

 打点の高さが初めてわかりやすく出た組み合わせだと思った。

 

・ハザン

 弱強EXガードでー1。あまり暴れるのはよくない。中で五分。

 これガードしたら大抵大足くるけど、発生7だから

 こっちゲージあれば強気のアパカセビキャンもあり。

 基本的には臭いところでセビを仕込む。

 具体的には、下タイガー打ってセビ置いて、またタイガーとか。

 セビレベル1しかためれなかったら

 出し切りバックダッシュで仕切り直す。

 今日は出し切り前ダッシュで逆2択のシーンが結構あった。

 気ぃつけよう。ゲージあれば前ダッシュアパカ見せるのもいいかな。

 サガットさ、ムエタイなんだから小足の発生3にしろよ。

 マジでサガットの小足3になったらこのゲーム終わるけどww

 あと、上下タイガー混ぜるのも有効。

 どうやら上は越えてこれないご様子だった。

 EXとかだと知らん。基本セビでいった方がいいのかもね。

 

・起き上がりEXスピバ

 ガードでー18って書いてあるけどマジなの?

 アパカガードされたのは俺の反応が遅いからか・・・。

 だとしたら俺って結構反射神経弱いな!

 まぁ、サガットのチュンリーに対する起き攻めは

 垂直ジャンプ中Kで割と安定ということがわかった。

 遅め垂直ジャンプでスピバの終わり際に刺す感じ。

 ほぼ同時で相打ち、遅らせで一方的に刺さった。

 これをガードさせると、もう一回垂直ジャンプか

 小技、投げ、あたりのN択。

 あまり調子こくと空対空されるので空気を読む。

 

・タイガー抜けウルコン

 ゲージあっても前進見えたらタイガー打つ。

 「俺は別に技制限されてねぇよ」っていう空気を出す。

 タメ多めになってきたら気功拳ガードしながらじりじり近寄る。

 大Kおよび大Pの届かない間合いならセビもいい。

 ゲージ真っ赤のチュンリーから離れてもやることないので

 とりあえず近寄る。

 近距離戦でEX百列→ウルコンとか食らっても必要経費。

 生で食らうよりよっぽどマシ。以後向こうゲージ空っぽ。

 そしてこちら弾撃ち放題。

 むしろコンボでゲージ使ってくれた方がこちらとしては助かる。

 

・中距離

 ニーガードさせてEXスピバで暴れる人にはバックダッシュ。

 今日は強気のアパカで何度か試合取ったけど、

 今後はニー>バックダッシュを一回見せておくようにする。

 EXスピバでの割り込みにきっちりリスクを持たせることが大事。

 

・裏回りJK

 くるんってなって裏から横蹴りをしてくるアレ。

 素直な位置からなら振り向きアパカでごっつぁんなんだけど、

 どうも正ガードの位置がある臭い。

 そこと裏との丁度中間あたりを突かれると振り向き出ない。

 正ガード臭いところはちょっとでも足りないとスカるっぽいから

 よく分からない時はガード→投げとかでいいんかな?

 バックジャンプ間に合えばそれでいい気もするけどこれは妄想。

 まてよ、ガードで+2、2フレ不利ってことは・・・

 投げに小足刺さるよね?

 ガードしちゃったらそのままガードで遅らせグラップ仕込みだね。

 嫌な技だ。

 画面端で投げからこれの裏表2択が嫌なんだよな。

 セビバックダッシュとかでしのげねぇかな~。

 今度やってみよう。

 

・関係ないけど小ネタ

 サガットで画面端投げのあと

 最速で一回前ジャンプしたあと、ちょっとおいて前ジャンプすると

 大Kで正面、小Kでめくりになることが判明した。

 昇竜持ちのオート昇竜で落ちるかどうか知らんが、

 昇竜もってないキャラにはガンガン押しつけていこう。

 最速前J×2で相手の起き上がりとほぼ同時に着地する。

 サガット相手に端背負うと良いこと無いね。

 もっと色々セットプレイ探そうかな。

 詐欺めくりのタイミングとか欲しいところ。

次は新宿だな。

で、秋葉に通う。

 

俺のサガットまだ全然不完全だ。

やっぱ同じゲーセン行っててもキャラ偏るし

もう人間読みできちゃうしで良いこと無い。

あまり変わらないメンツ相手にキャラ勝ちしてりゃ

そら勝率高くなるっつーの。

しばらく桃太郎封印するかな~。

でも100円1クレのところよりは金銭的に良いんだよねw

交通費とかも考えると・・・うーん・・・

これが最近の俺の悩みです。

ほんと幸せなやつだなww

 

あ、結局バイトはゲーセンになりそうです。

てへ。

 

さて、そろそろ車の方も免許取りに行くか。

 

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2008年10月10日 (金)

覚書。

言われて気になったのでムック調べ。

 

・アベルの三段

 2段目はミドルの方が発生早いので上下ファジーであってた。

 で、3段目はどうやら無視して良いようだ。

 

以下、理由。 

 

 2段目ミドルをガードすると-9フレつくので余裕で確反。

 2段目ローをガードでー5つくので、3フレの昇竜で確反。

 5フレのアパカは少しでも反応遅れると怖いね。

 要は2段目ファジーで最速昇竜入れとけってこと。

 わかってるアベルはコンボ以外で追加入力しないと思うけど。

 初段止めにはー3つくんで、3フレ小技からウルコンなり

 昇竜で安定するなりすればいいかと。

 ・・・

 ん?

 まてよ

 -3って・・・・

 もう初段ガードしたら昇竜一択で安定確反じゃん。

 ともすればサガットだとコパ→アパカにしないといけないのか。

 アパカの発生3フレにしてくれたらもう他のキャラいらないなww

 そうなると、追加入力されると食らうわけか?

 じゃあとりあえず初段ガード後コパアパカで

 ゲージがある時は割り込みアパカセビキャンにすればいいか。

 それ以前にサガットならアベルに負ける要素ないからいいけど。

 とりあえずリュウの昇竜確定、と。

  

で、思ったんだけど、

ダルシム:アベルの組み合わせだと、

アベル3段の初段ガード出来たらテレポじゃだめなんかな?

移動距離足りなくて怖いかな??

テレポの移動がいまだによくわからんけどね。

 

因みに、ホイールキックはガードでー8つくんで、察してください。

 

次、ダークリヤ君からのリクエスト

豪鬼対策。

 

・遠距離立ち大K(2発蹴るアレ)

 バックダッシュ早いキャラは1段目セビ取ってバックダッシュで

 確反とれるらしい。けどムズイからおすすめしない。

 しゃがんで避けれるキャラは絶対2段目しゃがんで反撃すべし。

 間違って(orしゃがみでガードのキャラで)2段目ガードしたら

 ガードで五分なので基本的に手を出さない。

 ここからが人間読み。

 この6大Kから五分なのをいいことに中足波動までを

 ワンセットにして手癖付いてる人が多い。

 そういう人には人間読みで昇竜打ってやるといい。

 豪鬼中足の発生5フレなんで、一点読みなら小足出せば止まる。

 ケンなら中足発生4フレだから刺し返せる。

 俺的にお勧めは昇竜ぶっぱ。その後の試合展開に影響する。

 豪鬼は以後6大Kのあと様子見しなければいけなくなるので

 サガットであれば強気の中足(発生7)からニークラで

 一気にこっちのターン。

 中足波動ワンセット君には中足→波動の部分で割り込むのも基本。

 中足で止めて波動が出なくなったら強気のニーで・・・

 って、サガットでの攻略になってきたからこの辺でやめようw

 まぁ、要は向こうの技制限させて、

 こっちがいかに試合運ぶかってのがカギだよね。

 

・斬空波動

 逃げ斬空は飛び越えたりセビとったりしながら

 じわじわ端に詰めていって、

 端まで行ったら絶対近づかない。

 逃げ豪鬼の場合はね。

 阿修羅逃げに対して最大確反取れる間合いを覚えるべし。

 そもそも端に追いこんでこちらが近づかなければ

 阿修羅で恥から逃げようと出来なくなる。

 大ざっぱに言うと端では「中距離」を保つべし。

 阿修羅見えたらバックジャンプ強Kから最大入れよう。

 っていうか無理せず投げで端に戻してやっても全然いい。

 この距離を覚えるのです。

 覚えたらあとは端にいる豪鬼に向って鳥かご。

 こっちが飛び込めてダウンとったらまた中距離まで下がる。

 端にいってもまだ斬空やってる人は

 仕方ないから根元まで行く。

 根元まで行って阿修羅で逃げられたら以後連コしないw

 これ最強w

 とも言ってられないので(負けるのが嫌なので)、

 セビダッシュで斬空とりながら近づいたり

 距離が近いと思ったら相打ちOKで昇竜打ってダウンとろう。

  

・瞬獄

 スパコンの方は減らないし、

 EX斬空のためのゲージ空っぽになるしでいいこと無い

 はずなんだけど、豪鬼使いは瞬獄決めたいしか考えてないから

 結構出してくる。密着で見てから飛べない。

 以下、瞬獄が来る合図

   ・近距離で前ダッシュ

   ・密着からしゃがみコパン→1歩あるき

   ・百鬼着地スレスレP押し(技がスカルモーション後すぐ着地)

   ・今時いるわけないけど、斬空の後とか

   ・中段の中P一段目見えたら手遅れ。

こんなとこかぁ?

ちなみにウルコンは暗転見てからジャンプ余裕でしたなので

適当に割り込みとかぶっぱしかない。

自キャラの割り込みポイントを把握することと、

ウルコンゲージ溜まったら「様子見」の行動を増やす。

減りが異常なのと、豪鬼使いのモチベーションのためにも

絶対くらっちゃいけない。

とりあえず臭いところでバックジャンプしてればまぁ大丈夫。

ウルコンスカせばその試合取れるんで落ち着くべし。

 

・セービングアタック

 対空にセビおかれると、めくったつもりでもめくれない。

 入力に注意が必要。こいつセビで後ろ下がりすぎ。

 対空セビには着地最速昇竜一択なわけですが、

 豪鬼戦は以上の理由から313入力でいきましょう。

 

しかしセビとられ確認昇竜いまだに安定しないな。

もっときっちり昇竜出さねば。

10000回みて10000回出せるようにならないとね。

対空セビなんて地上戦の牽制置きセビの延長なんだから

ごっつぁんでしたさせちゃダメです。

言うのは簡単なんだけどね~。

俺もよくやるけど、結構違う手出しちゃう人多いみたい。

昇竜持ってないならガード(発生に3フレかかる投げは不安)で、

持ってるなら使わないとな~。無敵だし減りが美しいからね。

 

セビ取られ確認昇竜(アパカ)セビキャンウルコンくらいは

100%毎回入れたいところです。

対空セビ後バックダッシュされると

昇竜はキャラによって怪しいけど、

アパカは前進して狩れるから安心だね。

 

もっとやりこまねば!! 

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2008年10月 9日 (木)

うははww

「サガットどうにかしろ 対ガイルよりつまらん」

というコメントを表示しているベガが自ら乱入してきたww

うけるwwww

コメントが気に入ったので、

「ベガの方がつまんねww」

というコメントに素早く切り替えて連コ。

どうみても子供のケンカですw

でも100円2クレ分が終わるまでにきっちりと

ポイント貢いでもらいました!

良い人だなぁ。きっと良い人。

だって俺そろそろ3マンBPいきそうだもん。

でも30000いっちゃうと上がらなくなるよね。

マスターとかどうかしてるぜ、全く。

何千戦もやってる人とか「うぇww」って思うけど、

素直にその金と時間と環境が羨ましいと感じている俺は

きっと正常だ。

 

と、思ったら、

俺の持ってるカード全部合わせたら

1200戦くらいになってた。

あまり人のことは言えない。

 

関係ないけど、サガット同キャラとか拒否だね。

クソゲーにするのは大好きだけど、

クソゲーにされるのは嫌だからやらない。

 

俺わがまま~www

ほんと、わがままバディだね。

ね。

 

 

あ~

マゴの作業プレイうますぎる。

http://kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-24.html?5L4sqb9gUdE

ブランカ戦とか全然やってないなー。

勉強になるわ。

 

もう桃太郎は知ってるメンツしかいないから

秋葉行きたい。

すごい行きたい。

もういっそ勝率60%くらいまで落とされるような所行きたい。

まぁ、サガットでそれはないけど。

芋狩りは飽きてきた。

ポイントっていう数字が増えていく楽しみもそう続かん。

ひとりで桃太郎行っても特に面白いこと無いな最近。

最近楽しいのはケイタとのリュウダルシムくらいじゃね?

割とマジでw

つーかそもそもダルシム戦は

はっきりとした読み合いになりやすいし、

リュウの方は強キャラでこそあれど

クソゲーになりにくいし、良いバランスの組み合わせだと思うのよね。

まぁ、小昇竜とお手軽ウルコンのおかげで

リュウ有利は間違いなさそうだけどww

てかケンでまだ一回も勝ってないのがウケるね。 

ケンと言えば、今日いたケンは強かったな~。

出来ればサガットに変わらないであのままケンとやりたかった。

割と負け越しそう。

とかいって俺サガット使ってるのがウケるね。

いや、笑えないねww

  

 

知らない強い人来たと思ったらどうせサガットだし。

 

Hey行きたいよHey。

へ~~~~い!

 

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合格通知今北産業

ゲーセン行って、帰って、

コーヒー飲み比べして

将棋やってチェッカーやってたら朝9時。

チェッカー面白いね。

とか言ってたら

日大受かってた。

通知来たよ。

 

もうこれで俺は

 

はれて

 

 

半年ニート

 

 

 

うそですバイトします。

 

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2008年10月 8日 (水)

外は雨が未だ止まずに濡れてる人々と街が・・

それでも太陽信じてる。

古いメロディ・・・滲むシルエット。

やわな生き様じゃとても絵にはならないね。

 

はい、というわけで

卒業生の俺ですが、

長塚たんの授業に潜り込もうと思ってたら、

今週全部休講・・・( ゚д゚)

 

昨日は昨日でそうめんパーティーという謎の会に参加してた。

嫁を家まで送った後、

夜遅くにお誘いが来たわけだが、

そうめんはとりあえずいいとして、

謎のイノシシの肉がうまかった。

なんだあれは。

こんどイノシシを狩りに行こう。

 

さて、今日もどうせ雨だろうけど、

俺はその程度でへたれるようなヌルゲーマーじゃない。

桃太郎が、いや、スト4が俺を待っている。

 

あ、バイク売りました。

てへ。

 

 

 

関係ないけど、

井上ブログ見てたらケン使いたくなってきた。

もう少しだけ夢を見てみようかな。

井上があきらめたら俺もカード折るくらいの勢いで。

 

なんせ一番スト4やってる人間が

自分の使うサガットより

自分のケンの方が強いって言うくらいだからね。

 

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2008年10月 7日 (火)

バイク売ろうと思う。

割と本気。

 

社会人になったら車買おう。

予定よりは早いけど、

バイクはもう多分乗らない。

大学院も電車通学か引っ越すからね。

よっぽど将来お金に余裕が出来たら

趣味でバイク買うかもね。

 

別に今そこまでお金に困ってるわけじゃないけど、

維持費と使用率から考えて学生には贅沢な出費だからね。

 

バイクにも思い入れはあるけど、

一緒に走ってくれた仲間に感謝したいです。

今までありがとうございました。

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2008年10月 6日 (月)

あなたはkaze派?mori派?

風も森も広すぎワロタ。

ってことで、

越谷レイクタウンに行ってきました。

ショッピンぐ~してイーティンぐ~して

ついでに映画もウォッチンぐ~して・・・

 

 

・・・

 

はい、ということでね、

20世紀少年を見て、1000円超えのカレーを食ってきた。

まず、レイクタウン広すぎ。

っていうかね、

広すぎ。

日本最大級のショッピングモールとか言うけど

まぁ、大したことはないんでしょうよ。と思ってたけど、

kazeフロア回ってマップ見たら倍の広さなのな。

moriフロアなくていいわ。半分でも広いわ。

こんなんジジイとババアが歩いたら妙な川が見えるぞ。マジで。

服、メシ、ゲーム屋、ゲーセン、マルエツ、携帯ショップ、

コンビニ、ペットショップ、あーと、

なんだっけあと、わかんね、なんでもあった。車も売ってた。

携帯ショップキャリア3社横一列に並んでる景色に吹いた。

何もそんなに仲良くくっついて喧嘩せんでもいいじゃない。

最上階にマンションでもくっつければ

間違いなくレイクタウンで一生終えられるねwww

と思ったら近くにマンションいっぱいあって吹いた。

お前ら絶対もう遠くに行く気ないだろ。

 

20世紀少年は某ケイタ君が

「まぁ、普通に面白かったですよ」

と無難なコメントをしていたので、必要以上には期待せず、

とりあえず自分でみたかったのでみてきた。

感想、

 

おもしろかったです。

 

うわなにするやめjkfじじょあふぇいあlじぇkぁ;どあ

わ、わかったから、ま、まて、ちゃんと感想書くから。

あのね、キャスティングが神。

これに尽きるんじゃないかと。

ヤン坊マー坊のCGじゃないかっていうくらいのクオリティ。

ケロヨンに宮迫っていう天才チョイス。

主人公は大変重要で、冒険は絶対に出来ないことから

唐沢で安定。恐らく予想通りの仕事ぶりで監督も納得じゃないかな。

おっちょかっけー。

今度生まれ変わったらおれおっちょになるから。決めたから。

コミック読んだの結構前だっからストーリー的にも良い復習でした。

とりあえずこれからはコミック読まないで第2章を待ちます。

映像化の良いところは観えたけど、

あまり悪いところは観えなかった。

強いて言うならタメの問題か。

「思い出したぞ」とかのシーン。

まぁ、なんとか枠内に納めなきゃってとこに持って来て

それを言うのはちと酷評気味な匂いがするので、良しとする。

全体的に結構満足の出来。

100人見れば100人の批評家が生まれるのが映画だけど、

俺はとりあえず満足した。

嫁は原作読んでなかったけど、絶対次も観るとのこと。

余談だけど、彼女と映画観終わってすぐ

映画の評価とか話し始めるのはよっぽどクソな映画の時だけ。

ネタになるくらい。

面白かったら「面白かったね」でいい。俺はね。

映画詳しいとか思われたら大変です。

俺全然知らんからww

だから「感想」にとどめるよう気をつけてます。

特に彼女候補とかに知ったかするのだけは避けた方がいいと思う。

ボロが出てからじゃ遅いからね。

高感度上げようと背伸びするくらいなら、

相手の感想に相槌打ってた方がマシさね。

リターンをとることよりリスクを最小限に・・・

なに?これ、俺誰に向ってアドバイスしとるの?w

そういうのは酒が入った時にでも

聞きたい人は個人的にうかがってくださいww

 

もう変な道に逸れた。

 

で、1000円のカレーです。

なぜ金がないとか言ってる俺が?

理由はただ一つ。

 

そこにカレーがあったから。

 

なんだ?

とてもカッコ悪いぞ。

 

気のせいか。

 

まあいい。

いやー、カレーってなんでこうも違うもんかね。

カレーは裏切らないってどっかの誰かが言ってたけど、

うまいカレーを作る方法については答えが出ない。

俺のカレーとやつらのカレーはどう違うんだ。

 

そうだ。

きっとそうだ。

こくまろに億単位のスパイスをブチ込めばきっとできる。

 

・・・

 

 

いや、出来ない。

 

 

せめて2兆種類のスパイスがないとな。

いや、そういう問題ではない。

 

 

カレー屋のカレーはうまくて当然っちゃあ当然だが、

あのカレーには1000円出す価値があると思った。

 

 

なぜかって?

 

 

 

 

 

そこにカレーがあったから

 

 

 

意味とかは、あまりない。

 

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2008年10月 2日 (木)

ふむふむ

挑発するとCPUの動きが良くなるのは割とガチな気がする

おかげでEX救世主の謎が解けた。

サマー派生は必ず連続ガードでFAくさい。

派生時の割り込み昇竜一択で一安心だね。

今日はサガットで連勝したあと

リュウで接待プレイしてたら分からされたww

やっぱサガット強い。

でもなんとなくサガット同キャラより

サガットにはリュウ使っといた方が少し楽になる気がした。

割り込みアパカが怖い。

連続ガードの場所と割れる場所をずらして

的を絞らせないようにしないとな。

あとこのゲームやっぱり振り向き昇竜で落ちないめくりがある。

今まで信じてなかったけど、これガチだね。

今度からよく画面見て素直にガードか落ちるのか見極めたい。

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おじさんうますぎワロタww

久々の動画更新。

リュウ:サガット

http://kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-23.html?sm4760302

http://kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-23.html?sm4760732

 

あと、俺のダル対策も割と間違ってなかった模様。

おじさんはその辺慣れてなさそうな感じがした。

まぁ、勝負強さは流石だよね。

http://kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-23.html?sm4760079

 

い○うえ氏のブログにもあったけど、

ダルののびーるセビとったら最速離しでCH取れるらしい。

要練習だね。

 

やべ、寝ないと。

 

超参考にしたい。

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2008年10月 1日 (水)

今日も欠かさず覚書。

数少ない貴重なルーファス戦とダル戦が両方できて

幸せな一日だった。

序盤、ルーファスに一方的にタコられた。

BP25000くらいだから同じくらいのもんだろと思ってたら

分らされましたww

あまりにぶっぱが多いので途中キレたけど、

なんとか一回席を外して冷静に考えた。

即連コしないあたりがなかなか

俺らしくない行動ですねww

だってさ、

ルーファスってそういうキャラじゃん。

EX救世主のぶっぱとジャンプユンキックで食ってくキャラじゃん。

そうなんです。

ぶっぱ大前提でローリスクだと思ってるのを

ちゃんと分からせてあげないといけないわけです。

冷静になって、飛ばせて落として、なるべく遠距離で処理する。

ぶっぱは一番人間の手癖が出るところだから、

なんとか人間読みで乗り切る。

これでなんとかならない相手は格上だと思って勉強させてもらう。

 

一時は勝率77%くらいまで落とされたけど、

なんとかタコって79.8%くらいまで盛り返した。

そんな矢先、人間読みしてるのがばれたのか、

疲れたのか、単に帰りたかったのか、いなくなってしまった。

これからが面白いところだというのに。

また戦いたいな。

なんか勝率って負けるとすぐ下がるくせに勝っても上がらんね。

まぁ、総数からの割り算だから当たり前だけど。

 

その後、別の人が数回入ってきて80%ちょうどに返り咲き。

なんか勝率気にし始めたけどww

だって80って結構見栄えいいじゃんよ。

まぁ、80%でこの程度かよって思われるのも恥ずかしいので

強者がいたら基本的にサガットで連コすることにしてるし、

気持ちが維持できる限り捨てないようにしてるけどね。

でもいかんせんキャラ性能を押しつければ勝てるからな~。

サガットはそう言うキャラ。ほっときゃ勝手に上がるわ。

初見の人間相手にするとよくボロがでるけどね俺はww

まぁ、やってて面白くないキャラには別に連コしないけど。

サガット使っといて何を言うか!って言われそうだけど、

じゃあお前もサガット使えよって話です。

結局どうするかなんて人其々なわけで、

俺は俺のやりたいようにやる。

サガット同キャラも案外楽しいもんだったぜ。

 

ってかサガットつえー。

ちょっとパイロットが落ち着いてあげれば

この子はどのキャラにも勝てる良い子ですww

マジやめらんねーww

 

おっと、覚書を忘れるところだった。

 

・対ルーファス

 ご存じEX救世主の下と中段の派生は最速昇竜で潰せます。

 アパカは予想通り強で出すと前に進み過ぎてスルーしたw

 小アパカ安定だね。

 中断派生だった場合EXアパカで割り込めば

 打点が高いからノーキャンウルコンいけそうだった。

 いけそうだった。が、

 俺今日は小アパカセビウルコンくらいしか打っていなかったww

 これリュウだったら小昇竜ノーゲージウルコンウマーじゃね?

 とか思ったけど、これまた妄想の域。

 EX救世主のサマー派生は連続ガードになってるっぽいから

 最速アパカ入力してもガード出来てた。

 でも確かあれ若干ディレイ効く気がしたんだよな。

 遅めサマーとかで相打ちなったりするのかな?検証したい。

 一方的に昇竜とかアパカが負けるタイミングってのは

 絶対にあってはならないけど、あったら嫌だな。

 あ、でもサマー派生はガードで反確だから全然困んねぇや。

 仮にディレイでサマー派生がアパカに勝つとしても

 こっちが逆ディレイアパカで

 オートガードアパカって感じにすれば全く問題ないな。

 まぁ検証してみないと分からんが。

  

 それから、ユンキックだけど、

 これまたサガットの強みで解決。

 大K置いておけばいい。

 ちょっとでも高くジャンプしたらアパカから最大入れてやればいい。

 それを避けるためにルーファス側は低空でくるわけだけど、

 大K置いておけば面白いくらい落ちてくれる。

 遠距離で読めたら6大K×2ウルコンであちゃーなダメージ。 

 

・サガット:ダル

 リュウの昇竜の隙が少ないからどうのとか言ってたけど、

 全然サガット強いわ。他で有り余る性能でした。サーセン。

 もう本気でどっちでもかわらん気がする。

 良いところも悪いところもあるから選べませんね。気分で良いよ。

 ただ、割と洗練されたダルは本当に頑張ってくるから

 1フレの気の緩みが試合展開を変えるね。怖い怖い。

 今日のダルはBPこそ少なかったけど(上記のルーファスのサブ)

 かなり洗練されてた。

 やっぱダル戦面白い。超必死。

 ルーファス戦は別に面白くなかったけど。

 まぁ、少し対策出来たから感謝感謝です。

 面白い面白くない別として乱入されたら負けたくないわけで。

 今後もちゃんと対策怠らないように脳みそ使ってゲームしよ。

 ぶっぱくらいでイラついてたら全然ダメだね。

 食らう方が悪いわ。

 つーか俺はサガットでどんだけ

 ぶっぱアパカセビキャンしてるかわからんぞwww

 うはww超楽しいwwwウルコンキタコレww 

 食らう方が悪いっつーのww

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