確反=確
確反ではないが有利フレの攻め行動=有利
EXアパカからウルコン可能キャラ=キャラ名の右に◎印
※対空EXからはそこそこ安定するが、地上コンボからはキツイ
(地上入らないキャラ→本田、ザンギ、ガイル、
ダルシム、バルログ、ヴァイパー、アベル)
・ 画面端キャラ限ネタ
入らないキャラ→ブランカ、ザンギ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ
対リュウ ◎
・大足ガードで-14らしいので距離見てアパカ確
まぁ、大足めり込ませるようなリュウいないと思うけど。
距離怪しかったら立ち小Kアイグーで。
・前中Pを立ちガ-2なのでコパン下タイガー有利
・前大Pガードで±0なのでガード継続遅めしゃがグラ
・弱竜巻ガード後は-6なのでアパカ確
・中以上竜巻ガード後-2なのでなるべくしゃがんでアパ
びっくりしちゃったらしゃがんでデヨで安定
・暴れ弱昇竜ガードしても-17あるので自信を持って中足強アパ
リュウ戦は基本的に対応型をとるのがいい気がする。
中距離波動見てからウルコンを今度試す。
対ケン ◎
・大足ガード後-6なので距離見てアパカ確
これまた立ち小Kアイグーと相談。
・中Kカカト-5でアパカ確、
大Kカカト-4でコパアパカ確 大フェクあり注意
区別が面倒なのでケン戦の中段ガードしたらコパアパカでいい。
・前中Kガード後-2なのでガードしてしまったら大人しく遅らせグラ。
距離によってはコパアイグーでいいけど、
先端ガードだと向こうの中足刺さるから注意。
また、ケンの中足発生4Fと全キャラ一の速さなので、
間違っても中足で刺し返そうとしない。
ケン戦は中距離でセビを見せつつ基本的に上を見る。
牽制下デヨも優秀。立ち大Kも有りだが、よく見る人は大足刺してくる。
前中Kで押せなくなってタイガー読みで飛ぼうとする相手には
きっちり様子見からアパカで落としていきたい。
近距離で絡まれたらしゃがグラから
移動投げの距離になったらワンテンポおいてまたしゃがグラ。
再度めくりにはバックジャンプ中K。
中足ガードしたらセビ置いておくのもなかなかよさげだったよ。
中足>波動も密着以外とれるし、
中足>ノーキャン>前中Kとかにもいける。
ただ、所詮Lv1当てになるので、
あてた後は基本的にバックダッシュ。
前入れ込んじゃったら遅らせしゃがグラ入力で
相手が何もしてこなければそこから目押しでニークラ固め。
波動に対してはセビ出し切らないでキャンセル前ダッシュ投げがいい。
この判断が瞬時にできればすげぇけど今のところ俺はできないw
対チュンリー ◎
・大足ガード後-5なので距離みてアパカ確
・屈大P(2段)ガード後-2でコパイアイグー有利 EXスピバ注意
・鶴脚落(くるんて飛んで裏キック)ガードで+2つくクソ技なため、
みてからきっちり両対応アパカで落としたい。
大アパだとスカルので小アパカをここで出す癖をつける。
N投げからの昇竜無効距離をキッチリ把握してる相手には
大人しくガードした方がいい。これはセットプレー。
・EX百列はガードしても確反どころか+1フレついてくるので
やや距離が離れて仕切り直しと考えて割り切る。
・ハザン立ちガしても-1 やっぱみてからセビでいいでしょう。
・EXスピバガードで-18 スカしてアパカが理想だけど、
ガードしてもアパカ確 起き攻め飛ぶフリして飛ばない。
ハザン「読み」には立ち大Kもアリ。
中距離セビも見せる、が、早めにキャンセルバックダッシュ基本。
ハザンとカチ合わなかったらすぐバックダッシュしないと飛ばれる。
特に遠距離でタイガー1発セビとってさらに前ダッシュしてきたとき、
ハザンの確率高し。
チュンリー以外にも言えることだけど、一発タイガーセビられたら
様子見多めでたまにニーとかいいかもね。
相手ウルコン持ったら弾撃たない。前進見えたら打つ。
ステップには打たない。
飛びは全部早めアパカで落とす。引き付け危険。
対本田
・遠距離立ち強Kガード後-7でアパカ確
・中段の踏みつけ蹴りのやつガード後-3でコパアパカ確
・張り手ガード後は意外(?)にも不利
弱張り手+3 中+4 強+6 EX張り手は±0
・頭突き系は弱-9 中-13 強-16 EX-8
強頭突きにはステハイアパカで確反
他は下タイガーでも出しておく。前跳びはアパカ間に合う。
・百貫落とし系は強-3だが他-2なのでやはり確反なしと考えよう。
下りにセビが基本。リバサのアマブレ付与には注意。
間に合わなかったらガード後コパン>再度百貫にはセビ。
起き攻めは基本的に飛びこまない。
めくりも振り向きEX頭突きで落とされる。
対ブランカ ◎
・大足ガード後-7なので距離見てアパカ確
・雑巾掛けは持続の終わり際をガードした時以外
-14なので、ちょっとでもめり込めばアパカ余裕でした。
先端には立ち小K>下アイグーが安定か。
バクステローリングにはセビキャンダッシュから反撃。
ロリ見てから下中Pはサガットじゃきついので、コパ。
ゲージ無い時に散々ロリガード後タイガーで反撃見せておいて
ゲージ出来たらロリガード後様子見アパカレバー入力し、
EXローリングのゲージ吐かせてきっちり落とすのもいい。
ロリガード後ステローキャンセルニーで近づくのを試したい。
もしかしたら確定でガードさせれるかも?
※追記
・ロリ確反発見。
ロリ立ちガードで一瞬(1~3F)歩き→ステローアパカ確反。
しゃがみガードしちゃったら無理。
・下タメ上ロリには普通にステローアパカで確反
たまにしゃがんでるとスカって裏まで飛んでいくけど、
振り向いてステハイ×2→ウルコンでok
着地の隙があまりにも無いため、ステハイミスったら諦める。
・ウルコンは素直にガードしない。降り際にアパカorウルコン
ミゾテルボンバーはブランカの手前の手が
自キャラの足にめり込んでいれば裏らしい。
でもなんか調べたらタイミングによって変わるくさい。
クソキャラ。削除で。
ザンギ
・屈中K、屈強K、ガードで-5のためアパカ確
大足の方は先端だと届かない。
ある程度読みがカチ合えばいいが、屈中Kに反応は無理くさい。
・ロングキック(斜め入れ大足)ガード後-11なのでアパカ確
先端だとアパカ届かない。
・ノーマルバニはガードでも喰らいでもアパカ確(最小で-5なので)
・EXバニは立ち中Pアパカと欲張れるけど、
正直全部アパカで統一した方が安定するわ。(-9)
2ゲージあればセビキャンバックダッシュの可能性を意識する。
3ゲージあればEXバニからセビキャンも意識する。
具体的には、確反を立ち大Kに切り替える。
・ダブラリガード後のしゃがみアパカは
どうやらダブラリ持続最後までガード(近寄られる)
の時はしゃがみでガード継続させられるため、
アパカ確らないご様子。
画面端でこの状況は読み合い、
それ以外はバックジャンプ安定かな。要検証。
ザンギ戦は、
お互い遠距離時の近付き手段として前ジャンプをされたら
見てからステハイアパカで落とす。
基本的に立ち大K振って、別に当たればラッキー的な感じで
あまり振りすぎず、適度に下中Pで相手の牽制を潰す。
適当に大K振ってるフリして、画面ガン見で
大足等のスカリにこちらの大足差し込んでダウンとる。
中ニーが届く間合いの先端当てぶっぱが強い。
ニーの後欲張るとスクリューもらうのでバックダッシュ安定。
もちろん飛びは絶対落とす。
立ち大Kでの対空は忘れた方がいいかも。
遠目はステハイアパカ。近いのは全部強アパカで。
荒らされて被起き攻め時、みえみえめくりボディには振り向きアパカ。
ヒザはセビバックダッシュ。空ジャンプにはバックジャンプ。
バクステくらい逃げも全然あり。
サガワープが欲しくなる瞬間である。
負ける時は大抵このパターン。
ここの駆け引きがうまいザンギは嫌。
全然楽じゃない。
かなり我慢して引き付け両対応弱アパカで落ちる(?)
要検証
※追記
EXバニヒット後入れっぱジャンプはアパカで落ちないようだ。
受け身をとらず2回目のジャンプはめくり小アパカで必ず落ちる。
受け身とらないのばれて距離調整して飛んできた場合は
セビバクステか喰らい逃げバクステ。
その際相手がダブラリ入れ込みとかバニぶっぱとかしてきた場合
喰らい逃げだとこっちのくらい判定が復活してないためスカり、
見てから着地リバサアパカで狩れる。
食らい逃げやバクステを相手が様子見しているのを目視したら
再度バックダッシュ or ゲージがあれば遅らせアパカセビキャン
これで大分楽になる。
中距離でニー警戒のため垂直ジャンプヘッドやってくるやつは
無理にステアパ狙わず弾でも打っておく。
ステアパ遅いとヘッドもらうので、
そんなリスクを自ら背負う必要はない。
対ガイル
・中段パンチガード後-3でコパアパカ確
・レバ前中Kガード後-4でコパ確 逃げには届かない
・ニーバスーカ使う人いないと思うけど一応アパカ確
ガイル戦は我慢比べでしょう。
ひたすら弾撃って飛んでくれるの待つ。
自分から飛んで落とされてくれるガイルはカモ。
ひたすら我慢してくるガイルにはEXソニックだけ警戒して
ひたすらシューティングゲームやって、残り20秒になったら
移動EXニーでソニック超えて強制的に近づいて殺す。
殺しきれなくても体力リード奪ったらその時点で勝ち確定。
対ダルシム
・レバ後ろ中Pガード後コパアパカ確 そんな状況ねぇ~
・弱フレイムガード後-6。
大抵の距離はアパカ届かない。
・レバ斜め後ろP系ガードで不利。手を出さない。
・レバ斜め後ろK系ガード後-2なのでコパアイグー有利
大足だけ-5でアパカ確
・弱スラ、中スラはガードでも喰らいでも最低-5なのでアパカ確
めり込み必須。 先端当ては確らない。
反応できればいいけど、むりならしゃがグラからコパ目押しで。
弱スラは発生3で硬直8とかだからまず反応できないけどww
スラキャンセルファイアはファイアガードでどれも-8だが
大抵の距離はアパカ届かない。
ダルシム戦で近付くまでのプロセスに用いる必要経費は体力5割。
一回触ったら殺す勢いで。
逃げJ大P(中段)は、セビとってキャンセルダッシュステハイ。
対バイソン ◎
・屈強Kガード後-6でアパカ確 これは距離見る必要なさげ?←×
意外と長かった。先端ガード後届かない。
・弱ダッストガード後-3でコパ確だが、距離によっては届かない。
ただし、向こうもコパン出してきたら止まるし、
次のダッストまでの溜めが出来上がらないことから、
とりあえずコパアイグー入れ込みでOK
めり込み確認したらきっちりコパアパカ入れたい。要練習。
・中以上のダッストガード後はアパカ確 EXは-2で確反なし
弱の届かない間合いを覚えて中以上EX未満打たせる。
タイガーどんどん打ってEX抜けは必要経費。
飛び道具無くなったら相手の思うつぼ。
・ヘッドは全部ガードで-10以上付いてるのでアパカ安定
昇竜ガードしたと思っていい。屈中Pアパカが理想。
・ターンパンチLv2以上でアパカ確だけど、どうかな~
上級者バイソンはたぶんLv1以外やってこないと思う。
ゲージがあれば半分ぶっぱのつもりでやるのものあり。
・ダッシュスイングブロー(中段)ガード後、
最低、弱でも-5ついてるのでアパカ確。
バイソン戦はここで立てるかが重要。
バイソン戦は基本的に立ち大K牽制で
それに大足差し込もうとさせてニーで押し返す感じ。
ダッストにはコパアイグー。
ぶっぱダッパをしゃがみでスカしたらコアコパアパカの癖つける。
近距離固めからのダッパは結構見えないのでしゃがグラで。
対空は早めアパカ。相打ち上等でステハイまできっちりと。
バイソン側はこちらがきっちり処理すればするほど、
サガット戦きついのでぶっぱヘッド多めになる。
特にねらいは立ち大Kへのヘッド。
この辺をガード意識すればフルコン頂き。
中段見てから立ってアパカから最大入れて詰み。
のはずだけど、近距離で下段混ぜられると見てから立つのきつい。
若干ファジーぎみでしゃがみから立ちガードへ。
対バルログ
・大足(スラ)ガード後-12なのでアパカ確
多分ある程度めり込み必要。
・カカト落としみたいなやつガード後-5でアパカ確
ヒョ~は垂直J大Kと逃げJ大Pを距離によって使い分け。
牽制合戦は付き合うフリして徐にJ中Pで。
強気に刺してくるバルにはアパカセビダッシュで。
これ一回通るだけで今までやってきたバル側の攻撃
全部チャラにして巻き返せるww
対ベガ ◎
・スラガード後-10でアパカ確
これも先端当てで確反ないんだっけかな。
・ダブルニーは弱で±0というクソ技だが、
EXダブルニーガード後は意外に-8あるのでアパカ確
ダブルニー>ダブルニー>立ち中K>ダブルニー
とか延々固められそうになったら垂直J数回見せる。
この再Wニーすかせたらコンボいけるし、
相手に「歩いて大Kor空対空すべきか」という意識を与える。
あとは飛ぶのを待って我慢>こちらが対空
読み合いになってきてダルいとおもったらEXニーで押し返す。
立ち中Kとか挟まないでWニー>Wニー多めの相手には
強気の下タイガーもあり。
タイミングまずいと出掛かり潰されるけど。
・ニークラ固めは程々にしてEXサイコとかでゲージ放出させる。
・クルージング対策
上りJ大Por大Kで前ジャンプ
プレスならそのままJ攻撃刺さって空対空終了。
リバースならこちら着地後最速でセビ
こちらに向かってくるリバースならセビとって出し切り。
リバース逃げならキャンセル前ダッシュ。
中距離でノーマル飛びで誤認を誘う相手には
垂直J強P(横に強いやつ)も混ぜる、が、
軌道に慣れれば分るようになるので、ここは対空したいところ。
対ヴァイパー
・バーニングキック系はガードで不利なので
大Kで早め反応で落とすかセビとる。
EXバーニンはガード後-6でアパカ確
・中段のヒジガード後-2なのでコパアイグー有利
つーかこれと言って確反ない。
未だにきっちり対策出来てないキャラだけにどうしよう。
やっぱ基本丁寧に立ち回って体力and火力勝ちするもんなのかね。
※追記
・前投げ後のセットプレイについて。
前投げ後、前進見えたら高確率で表からなのでセビ前ダッシュ。
セビバックダッシュはバーニン引っかかるので禁止。
歩きなしでその場ハイジャンプの場合は、
1、表J弱kキャンセルバーニン(この際立ちガーで表・表)
2、生空中バーニンで裏
この2択に大体なってくるが、表・裏・表のファジーで対応可。
家庭用トレモでやってみるとわかるが、
全然ファジーいけるレベル。
少し歩いてからハイジャンプ生バーニンで裏という選択肢もあるが、
ここまでくるともう読み合い。
全対応安定行動がないので仕方無い。
基本的には投げ後の歩きを見て上記2通りの対応で大体いける。
・後ろ投げ後のセットプレイ
後ろ投げ後のバーニンはしゃがみで避けれるっぽい。
(サガットが背高いからかもしれん)
つまり、 1、バーニンだった場合すかせてアパカ
2、強kめくりor表に引き付け両対応アパカ
なので、しゃがみながら1313入力して引き付けアパカ。
トレモで試したらこれでいけたけど、要実戦だ。
対アベル
・ホイールキック系全部ガード後アパカ確 EXも確
かなりの先端あてのみアパカ届かないことが判明。
・大足ガード後はホイールキック警戒の立ちガードに切り替え、
キャンセル前転してきたら見てから投げる。
前転からコマ投げ多用の相手には
垂直ジャンプ中K>下コパン>アパカが入る。
前中Kキャンセルダッシュも垂直ジャンプから同様にコンボ。
この垂直ジャンプは読まれると捕まるので、基本はバクステかな。
・チェンジオブディレクション(例の分らん殺し3段)
これは3フレ昇竜持ちは初段ガード後昇竜1択なんだけど、
5フレアパカのサガットだとそうはいかない。
初段ガード > 上下の順にファジーガード > アパカが基本。
ファジーガード入力中何も来なければ即グラップ
2段目ファジーガードできれば最低-5つくので
3段目の割り込みも可のアパカ確定。
2段目何も出してない確認グラップがやや難しいが
慣れるしかない。うむ。
あと、中距離戦は、
基本的にアベルの大足が届かない間合いで立ちガード、
アベル側が一歩踏み込んできたらしゃがみガードから
ホイール警戒立ちガード > 前転には投げ
ホイールガード後確反きっちり入れる。
おもむろ前転は投げ、おもむろホイールにはアパカ
この距離でおもむろ3段は大抵初段止めなので
投げ入れ込んでもいいくらい。ただ、基本は上記。
対フォルテ ◎
・アバネロ>スラガード後-9でアパカ確
ノーマルスラと見間違えないように注意。
ノーマルスラには確反なし。
基本バッタでいい。
アバネロ各種は一切付き合わずにニゲッティア。
転ばされたら先ずプロペラが来ることを予想してバックジャンプ。
未だにプレスの表裏とかやってくるラッキーなカモには
きっちり両対応弱アパカで落とす。
対ルーファス ◎
・近距離立ち強Kガード後-5でアパカ確
ウルコン狙いの小K大KのTCガード後も同様。
・大足ガード後-6でアパカ確
・中段蹴りガード後-4でコパアパカ確定
・救世主派生は弱アパカで割り込む
・銀河はご存知確反なし。
-1なのでEX救世主のゲージがないなら次の飛び防止が良い。
立ちコパン下タイガーとかがいいかも。
対豪鬼 ◎
・近距離立ち大Kガード後-3でコパアパカ確
・大足ガード後-9なので距離見てアパカ確
遠くても中足が届けば発生7なのでいける。
・中段の中Pガード後-5なのでアパカ確
・百鬼Pガードしちゃっても-11でアパカ確
・弱竜巻ガード後-9でアパカ確
・遠大Kはガードで五分なのでしゃがめないサガットはどうするか
やはりセビバックダッシュかなぁ。
ガードしちゃったら基本様子見で
中足波動に強気で割り込むか
ゲージつかって暴れセビキャンかね。
EX斬空にはEXアパカでウルコンまで。
ゲージ無けりゃ素直にガード。
半端な位置での斬空はステハイアパカで落とす。
百鬼はアパカ打たないで空対空。
対同キャラ
こればっかりはな~。
とりあえず遠い飛びに立ち大Kで対空する人にはJ中Pいける。
基本ニーで牽制する感じ。
セビ禁止。ニーで押したもん勝ち。
でもこっちはニー押し読みでぶっぱアパカで効率的に勝。
ニーと全く同じタイミングでアパカがカチ合うと相打ちなので、
ニー前の小足に割り込む。
完全にニーのセットプレイ人間読み出来たら
EXアパカで一方的に勝てる。
当然空中ヒットでウルコン確定。
あとは立ち大Kスカリに立ち大Kとかそんな感じ。
保険付き割り込みアパカ重要。
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